Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Я не могу отвести мой взгляд от вас даже на 5 минут

26 февраля 2009 — Команда ТФ2

Честно.

Пожалуйста, бегло пробегите своим курсором по письму внизу. Не забудьте посмотреть на имя автора, и к сожалению, на дату отправки этого письма.

Теперь представьте, как глубоко я разочаровалась в вас. Я опять обращаюсь к вам, а точнее, вершу справедливый суд на некоторыми из вас. А именно, над теми дубоголовыми созданиями, которые не оставляют попыток обмануть меня. Я только что присела отдохнуть с двумя вещами, которые мне нравятся больше всего в жизни — с недавно вступившим в силу месячным наказанием и пачкой сигарет. Но вдруг, моё блаженство прервали — раздалась тревога! Я почувствовала себя хозяйкой собаки, которая буквально только что наказала своего питомца и уже повернулась к нему спиной, но лишь для того, чтобы увидеть, что пёс не успокоился — он уже поджёг шторы.

В этот раз, похоже, что некоторые из вас использовали сторонние программы для получения новых достижений нечестным путём. Ну чтож, я тоже сделала ответный шаг. Для того, чтобы освежить ваши воспоминания, я забрала на неделю ваши новые игрушки — но только у тех, кто получил их нечестным путём.

Могу ли я теперь доверять вам? Будет ли это для вас уроком? Я хочу дожить до того момента, когда это будет действительно так. Наблюдая за вашим жалким поведение в игре и на форумах я считаю, что доверять кому-то одному из вас было бы слишком глупо.

Я уже жду вас, мои дорогие.

TF-Комментаторша

Вы меня обломали…

19 февраля 2009 — Команда ТФ2

Как же меня огорчают ваши никчёмные попытки играть не по правилам… даже не смотря на то, что всё, что я делаю — я делаю только для вас и вашего развития! Но некоторые из вас этого не понимают… Когда я получила сообщение о новом эксплойте, я тут же подняла тревогу — и обновление было сделано. Я решила назначить какое-то наказание, для жалких и бесстыжих игроков, которые использовали этот эксплойт для использования любого оружия не по инструкции, а именно — для использования его при игре за другие классы.

Смерть? Нет, смерть — это слишком порядочно для таких злобных нарушителей. Я придумала кое-что получше. Я отобрала у всех провинившихся ВСЁ разблокируемое оружие на месяц! Большинство из вас, тех, кто никогда не читерит, я хотела бы поздравить — я все ещё терпеливо жду новых способов, которые смогут меня опечалить. Ваша, TF-комментаторша.

Я появлюсь внезапно!

18 февраля 2009 — Команда ТФ2

Новость, которую вы все ждали: Обновление Разведчика!

Ещё, вчера мы выпустили обновление с одним изменением, которые бы требовало некоторых пояснений. Вот это изменение:

Уменьшено количество повреждений от липучек Подрывника на близком расстоянии (как у ракетницы Солдата или шприцемёта Медика)

От той реакции, которую мы получили от игроков, мы поняли, что у вас есть все ещё некоторые недопонимания насчёт этого изменения. Именно поэтому, мы считаем, что было бы неплохо рассказать вам об этом подробнее.

В TF2, почти всё количество наносимого урона зависит от расстояния между атакующим и жертвой. Есть несколько причин, почему мы решили сделать такую систему, но главная причина такой схемы — наше желание сделать битвы на коротких дистанциях более быстрыми, чем сражение на длинных дистанциях, которые позволяют игроку использовать тактические приёмы, играть обдуманно (например, стоит ли играющему пойти в нападение и применить какую-то тактику, или же просто отступить). Примерное расстояние, в котором количество нанесённого урона будет равно 100% приблизительно равно 512 юнитам (около 40 шагов), если расстояние между игроками равно 0 — то наносимый урон будет равен 150%, а если игроки будут находиться на расстоянии более 1024 юнитов (80 шагов), то их урон, нанесённый друг другу будет равняться 50%. Поэтому, если вы сражаетесь с кем-то на расстоянии менее 512 юнитов (напомним, около 40 шагов), то вы будете наносить дополнительный урон.

У липучек есть свои особенности: они используют систему зависимости урона от расстояния между игроками (давайте называть её «Расстояние-Урон» или попросту РУ — прим. переводчика) всего лишь первые пять секунд их существования, а затем эта система у них отключается. Всё из-за того, что липучкомёт — это оружие двойного характера: может использоваться в атаке, прямо как ракетница, а в защите может создавать неожиданные для врагов ловушки. «Правило 5 секунд»  всегда работает при игре в атакующем стиле, но как не странно, в оборонительном — не всегда. Поэтому, если вы Подрывник, который любит устраивать неожиданные ловушки с помощью своих липучек — то вам не стоит беспокоиться о расстоянии между вами и липучками.

По сути,  последнее обновление уменьшило количество дополнительного урона, который может нанестить в первые секунды существования липучек, при условии, что Подрывник находится рядом с ними. Раньше, их границы урона РУ в процентах были как и у остальных оружий — от 50% до 150% (+ не забывайте об начальном уроне липучек — 120 хитов), но вот после обновления границы стали меньше от 50% до 115%. Ниже вы можете увидеть график, наглядно показывающий изменения:

Почему мы так сделали? Мы не думаем, что Подрывник слишком силён на средних и больших дистанциях, где время заряда липучек (чем больше заряд — тем дальше полетит липучка)  даёт небольшую «штрафную санкцию» для играющего за Подрывника. Если бы мы сократили урон по всем направлениям, то нам бы пришлось изменять что-то ещё. В дополнении ко всему вышесказанному, при ослаблении Подрывника в битвах на короткой дистанции, мы тем самым дали некоторые преимущества другим классам, и сделали Подрывника более специфичным классом, против которого будут более эффективны какие-то определённые другие классы.

Осторожно — критический удар!

4 февраля 2009 — Команда ТФ2

Во вторник мы выпустили обновление, которое добавило много нового, устранило целую кучу ошибок, а также внесло несколько изменений в баланс игры, которые получили отзывы игрового сообщества. Если говорить конкретно, то обновление внесло несколько изменений в систему урона Team Fortress 2, и как часть этой системы, изменилась и вся схема вылета критических выстрелов (далее по тексту — криты). Мы подумали, что некоторым из вас будет интересно узнать более подробно об этих изменениях, и мы надеемся, что информация ниже поможет вам понять наши идеи.

Читать дальше

Хорошо, тут это выглядит не очень. Хм…

28 января 2009 — Команда ТФ2

Разведчик был одним из первых классов TF2 в работе над которым мы решили использовать более стилизованный подход к игре. В итоге, его концепт-арты получились не совсем такими, какие бы мы хотели. Возможно, нам они такими показались только из-за того, что мы смотрели на концепт-арты наших художников как на части каких-то изображений, а не на как на произведения искусства, в которых раскрывается смысл и душа картины с художественной точки зрения. У концепт-артов совсем другая задача, поэтому мы тратим больше усилий на то, чтобы они выглядели великолепно — как мы и хотели. Короче — наши художники думают, что в аду есть такое специальное место, где мы показываем вам их концепт-арты.

Читать дальше

« Предыдущие записиСледующие записи »