Автор: Джейми «Fishbus» Мэнсон

Проработанная карта режима Захват/Удержание точек с уникальным игровым процессом. Здесь, в отличие от большинства карт для ТФ2, после захвата контрольной точки меняется структура карты, открываются и закрываются пути для команд. Вследствие этого у обороняющейся команды имеется огромный выбор тактик по захвату последней точки. Должна ли команда сыграть за разведчиков и солдатов и прорваться на последнюю точку через те пути, которые доступны им изначально? Или же нужно пройти на боковые точки и открыть больше путей к последней? А может стоит захватить больше точек и перекрыть пути для защиты? Множество доступных вариантов позволят карте не наскучить еще долгое время, оставив простор для экспериментов.