Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
6 руб.
118 руб.
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Начат прием работ на Шестую Ежегодную Премию Сакси!

7 ноября 2016 — Команда ТФ2

saxxy16

И снова наступает тот самый день в году. Вы весь год готовились и работали в SFM не покладая рук? Все верно, время пришло! Теперь вы можете загрузить свои работы, которые примут участие в Шестой Ежегодной Премии Сакси!

Заявки принимаются до пятницы 11 ноября 2016 года, но мы рекомендуем отправить ваш ролик чуть раньше на этой неделе, чтобы защититься от непредвиденных обстоятельств. Мы с нетерпением ждем ваши ролики! Изучите гайдлайны, чтобы получить больше полезной информации.

Вииизг Форстресс VIII уже здесь!

22 октября 2016 — Команда ТФ2

h16taunts
Эксперты утверждают, что призраки — это всего лишь галлюцинации, вызванные отравлением угарным газом. Ну, экспертам будет весело во время объяснения одновременного появления 13 ужасающих призраков на наших Хэллоуинских картах! Для всех остальных: приготовьтесь испытать весь ужас отравления угарным газом без головной боли и летаргии!

Три новые Хэллоуинские карты! Все классические карты Вииизг Фортресс! Новые контракты! Новые насмешки! И вызывающий мурашки по всему телу ящик с шансом получить наше Хэлллоуинское произведение: насмешку Необычная феерия!

Плюс для всех вас, дорогие фанаты необычных эффектов: во время всего празднования Хэллоуина все вещи с необычными эффектами, которые вы получите из любых ящиков, будут иметь необычный эффект Хэллоуина 2016, а также шанс получения необычного предмета из всех ящиков будет УДВОЕН. Ваши шансы увеличились ВДВОЕ. И это ужасающе!

Что мы собираемся делать

11 октября 2016 — Команда ТФ2

halloween2016

Буууу, народ! Снова почти наступило то самое время года: Хэллоуин. Обычно это означало, что мы вносим последние штрихи в Хэллоуинский режим, но в этом году мы работаем над чем-то получше: новый набор Поджигателя, исправления соревновательного режима и очень большое обновление.

Но это не означает, что хэллоуин отменяется. На следующей неделе, как обычно, каждый из предыдущих Вииизг Фортрессов воскреснет из мертвых, чтобы терроризировать ваши компьютеры в течение ограниченного, пугающего времени, включая прошлогодние Меразмиссии. Мы также собираемся представить несколько Хэллоуинских карт, созданных силами сообщества, новые контракты для этих карт, новые насмешки, необычные эффекты для насмешек и новый ящик с предметами!

И это не был предварительный анонс, если бы мы не напугали вас ДО СМЕРТИ. Например: что будет, если вы сейчас увидите СКЕЛЕТА в лунном свете? Ничего? Никто не напуган? Окей, а что если ИЗНУТРИ ВАС начнет доноситься ужасающий звук? Потому что СКЕЛЕТ уже ЗДЕСЬ! Оу, вы и так это знали, не так ли? А что если мы скажем, что это СКЕЛЕТ СТИВА БУШЕМИ? Как он оказался ВНУТРИ вас? Что сделает он с ВАШИМ скелетом? Почему бы вам не спросить его самому, ведь он УЖЕ СЗАДИ! Нет, не оборачивайся! Он всего лишь скелет с парой ВЫПЯЧЕННЫХ ГЛАЗ, уставившихся прямо на тебя! С КРИВЫМИ ЗУБАМИ! Все верно, ты и есть СТИВ БУШЕМИ! И ВСЕ ВРЕМЯ ты был автором этого блога! БУУУУУУУУУ!

Счастливого недо-Хэллоуина всем тем, кто остался жив после прочтения (наверное, не многие из вас)

Нам уже 20!

24 августа 2016 — Команда ТФ2

Сегодня Team Fortress 2 исполняется 20 лет и мы будем праздновать это!
Заходите в игру и наслаждайтесь шляпами, тортиком, пляжными играми, подарками, конфетти и еще одним кусочком торта! И если этого вам еще не достаточно, вы можете раздражать свои товарищей и врагов пищанием праздничной шумелки. Помните, вы всегда сможете использовать новый звук.

Мы не смогли бы продвинуться так далеко без вас! В каком-то смысле сегодня и ваш день рождения. Мы говорим, что 24 августа — всеобщий день рождения. И если быть более точным, 24 августа — это день рождения Стива Гуттенберга. С днем рождения, Стив.

guttenberg_bday

 

Очередные изменения соревновательного режима

17 августа 2016 — Команда ТФ2

Это просто небольшой отчёт об изменениях, которые мы успели произвести с момента написания прошлого поста шесть недель назад. К тому же мы бы хотели рассказать вам о том, что привнесёт в игру сегодняшнее обновление, а также о наших дальнейших планах.

Сейчас мы работаем над новой комплексной системой рангов, которая будет значительно превосходить текущую. Эта система будет иметь функцию автоматической коррекции, что позволит ей лучше оценивать результаты каждого игрока и присваивать ему более подходящий ранг.

Несмотря на то, что новая система ещё находится в разработке, в сегодняшнем обновлении мы немного скорректировали действующую систему так, чтобы ранги распределялись более равномерно. Игроки с большим соотношением побед/поражений будут получать дополнительные очки опыта, для того, чтобы ускорить получение более подходящего для них ранга (без необходимости гриндить его в скучных матчах с неподходящими по уровню соперниками). В то же время, игроки первого эшелона рангов (1-6) теперь будут терять значительно меньше опыта при поражениях, что позволит им быстрее выбраться на более высокие уровни.

Сегодня мы запускаем новую систему по автоматической блокировке проблемных игроков, на которых поступило множество жалоб. Такие игроки получат 6 (шесть) месяцев бана как в соревновательном, так и в казуальном режиме. Мы также значительно упростили систему отправки жалоб на игроков. Теперь достаточно кликнуть по никнейму неугодного правой кнопкой мыши и выбрать соответствующий пункт (более подробную информацию можно найти в списке изменений обновления).

Также мы бы хотели рассказать вам о предстоящих изменениях в казуальном режиме. Наивысший приоритет сейчас имеет задача по добавлению функции голосования по окончании матча. Игроки обеих команд смогут выбрать либо запуск матча-реванша с теми же составами, на той же карте, либо вернуться в лобби и начать поиск новой игры.

Мы всё ещё работаем над решением проблем с системой подбора игроков и поиска для них наиболее подходящего сервера, т.к. до сих пор многих игроков кидает на серверы из других регионов, где они не могут играть из-за огромного пинга. В следующих обновлениях мы задействуем такую же систему, какая используется в CS:GO и Dota 2, что должно полностью решить эту проблему.

« Предыдущие записиСледующие записи »