Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
6 руб.
117 руб.
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Нам уже 20!

24 августа 2016 — Команда ТФ2

Сегодня Team Fortress 2 исполняется 20 лет и мы будем праздновать это!
Заходите в игру и наслаждайтесь шляпами, тортиком, пляжными играми, подарками, конфетти и еще одним кусочком торта! И если этого вам еще не достаточно, вы можете раздражать свои товарищей и врагов пищанием праздничной шумелки. Помните, вы всегда сможете использовать новый звук.

Мы не смогли бы продвинуться так далеко без вас! В каком-то смысле сегодня и ваш день рождения. Мы говорим, что 24 августа — всеобщий день рождения. И если быть более точным, 24 августа — это день рождения Стива Гуттенберга. С днем рождения, Стив.

guttenberg_bday

 

Очередные изменения соревновательного режима

17 августа 2016 — Команда ТФ2

Это просто небольшой отчёт об изменениях, которые мы успели произвести с момента написания прошлого поста шесть недель назад. К тому же мы бы хотели рассказать вам о том, что привнесёт в игру сегодняшнее обновление, а также о наших дальнейших планах.

Сейчас мы работаем над новой комплексной системой рангов, которая будет значительно превосходить текущую. Эта система будет иметь функцию автоматической коррекции, что позволит ей лучше оценивать результаты каждого игрока и присваивать ему более подходящий ранг.

Несмотря на то, что новая система ещё находится в разработке, в сегодняшнем обновлении мы немного скорректировали действующую систему так, чтобы ранги распределялись более равномерно. Игроки с большим соотношением побед/поражений будут получать дополнительные очки опыта, для того, чтобы ускорить получение более подходящего для них ранга (без необходимости гриндить его в скучных матчах с неподходящими по уровню соперниками). В то же время, игроки первого эшелона рангов (1-6) теперь будут терять значительно меньше опыта при поражениях, что позволит им быстрее выбраться на более высокие уровни.

Сегодня мы запускаем новую систему по автоматической блокировке проблемных игроков, на которых поступило множество жалоб. Такие игроки получат 6 (шесть) месяцев бана как в соревновательном, так и в казуальном режиме. Мы также значительно упростили систему отправки жалоб на игроков. Теперь достаточно кликнуть по никнейму неугодного правой кнопкой мыши и выбрать соответствующий пункт (более подробную информацию можно найти в списке изменений обновления).

Также мы бы хотели рассказать вам о предстоящих изменениях в казуальном режиме. Наивысший приоритет сейчас имеет задача по добавлению функции голосования по окончании матча. Игроки обеих команд смогут выбрать либо запуск матча-реванша с теми же составами, на той же карте, либо вернуться в лобби и начать поиск новой игры.

Мы всё ещё работаем над решением проблем с системой подбора игроков и поиска для них наиболее подходящего сервера, т.к. до сих пор многих игроков кидает на серверы из других регионов, где они не могут играть из-за огромного пинга. В следующих обновлениях мы задействуем такую же систему, какая используется в CS:GO и Dota 2, что должно полностью решить эту проблему.

Встречайте победителя: Поджигатель!

16 августа 2016 — Команда ТФ2

pyrowinner

Да, это была по истине напряжённая гонка. Спустя пять недель бескомпромиссной борьбы: травм от переизбытка свинца в организме и обугленных тел, мы готовы вам представить лучшего из лучших, короля этой славной войны: ПОООООДЖИГАТЕЛЯ! Опередив противника с большим отрывом (56% против 44%), команда Поджигателей буквально выжгла себе путь к долгожданной победе сквозь тлеющие останки врагов и теперь получит свой приз, а а именно совершенно новый классовый набор, включающий в себя новое оружие, косметические предметы, а также изменения баланса. Всё это вы увидите уже скоро, в одном из следующих обновлений игры. Ещё раз поздравляем победителей!

Шестая ежегодная премия Saxxy

10 августа 2016 — Команда ТФ2

saxxy2016_announcement

Мы очень взволнованы, т.к. пришло время в очередной раз объявить о старте ежегодной премии Saxxy Awards 2016! В прошлом году мы немного шокировали вас, сократив допустимую длину роликов для большинства номинаций (Экшен, Комедия, Драма), а также добавив новую — Extended. В новой номинации было заявлено столько отличных работ, что ряд шедевров так и не получили заслуженного признания, поэтому если вы готовите ролик для Extended, подумайте, не будет ли лучше сократить его продолжительность до трёх минут и принять участие в других номинациях. Да, мы понимаем, что это будет нелегко, но качественный монтаж способен сделать из хорошего видео отличное.

Как всегда, мы с нетерпением ждём ваших работ. Они могут включать абсолютно все вселенные игр Valve. Более того, ролики, отправленные на конкурс короткометражек по Dota 2, также могут принять участие и в премии Saxxy Awards 2016. Работы принимаются до 11 ноября 2016 года включительно. Помните, что вы можете загружать предварительные версии своих роликов за неделю до срока, дабы избежать неприятностей с загрузкой в последние минуты из-за нестабильного соединения, отказа оборудования и т.д. Внимательно ознакомьтесь с гайдлайнами и правилами и присылайте нам своё видео.

Обновление матчмейкинга

22 июля 2016 — Команда ТФ2

Благодарим вас за конструктивную критику в течение последних недель. В прошлой записи мы подробно рассказали вам о проблемах, с которым столкнулись сразу после выхода обновления «Все на матч» и как мы планируем с ними бороться. Сейчас мы предлагаем вам ознакомится с кратким отчётом о проделанной работе над ошибками, а также узнать о наших дальнейших планах.

Матчмейкинг:

  • Мы очень много работали над системой автоматического подбора игроков. Нам удалось значительно снизить время ожидания в очередях и исправить множество ошибок, с которыми сталкивались игроки при подключении к серверам. В среднем, время ожидания после нажатия кнопки запуска поиска матча до его начала сейчас составляет не больше 90 секунд для большинства игроков. Проблемы остаются лишь в некоторых регионах с малым количеством игроков и непопулярными игровыми режимами. Мы работаем и над этой проблемой.
  • Мы обнаружили и исправили несколько ошибок, из-за которых система не подключала игроков к уже проходящим матчам. Сейчас эта проблема проявляется очень редко и мы продолжаем работать над её полным решением.

Казуальный режим:

  • Игроки теперь могут выбрать карты, на которых бы они хотели играть. К сожалению, иногда система подключает игроков к уже завершающимся матчам, где следующей будет не одна из карт, выбранных пользователем. В следующем обновлении игры мы решим это.
  • Штрафы за досрочный выход из казуальных матчей были полностью удалены. Теперь вы можете входить и покидать матчи тогда, когда вам захочется.
  • Добавлено голосование за кик игрока с сервера. Игроки, которых кикнули с сервера голосованием, получат опыт, который они заработали до момента кика.

Далее мы хотим рассказать вам о том, над чем мы работаем прямо сейчас и на что следует обратить особое внимание.

Досрочный выход из соревновательных матчей:

  • Мы хотим значительно увеличить штрафы за досрочный выход из соревновательных матчей. В настоящее время система увеличивает длительность наказания в зависимости от количества уходов за определённое время. В дальнейшем мы ещё больше увеличим штрафное время. Также мы будем отнимать в разы больше опыта за досрочный выход, чем вы бы потеряли если бы проиграли матч, доиграв его до конца.
  • Кроме того, мы работаем над над системой компенсации игрокам, игра которых была испорчена из-за ливеров. Мы расскажем об этом позже.

Грифинг в матчмейкинге:

  • Мы работаем над системой, которая будет выдавать игрокам, на которых поступило много жалоб, штраф к поиску новой игры, дабы стимулировать их вести себя хорошо во время игры и не мешать другим игрокам получать удовольствие.
  • Вы можете пожаловаться на любого игрока, нажав кнопку «Report Player» в главном меню игры, в категории «Play».

Проблемы с большим пингом и долгим поиском игры:

  • До сих пор существует проблема с долгим поиском игры у некоторых игроков. Это происходит в регионах с малым количеством играющих, а также на непопулярных режимах и картах. Иногда система кидает таких игроков на серверы из других регионов, из-за чего их пинг в разы превышает комфортное значение.
  • В качестве решения этой проблемы мы рассматриваем возможность запуска игр при неполных составах (< 24 игроков). Свободные слоты будут заполняться по мере появления доступных игроков.

Начисление опыта за незавершённые казуальные матчи:

  • В настоящее время если вы досрочно покинете матч, то опыт вам не будет начислен вообще. Мы работаем над отменой этого безобразия ибо вы же играли, потратили кучу сил, но по какой-то причине решили покинуть его. Опыт будет начислен в любом случае.

Мы внимательно следим за ситуацией и продолжаем внимательно изучать ваши жалобы, отзывы и предложения. Благодарим вас за то, что помогаете нам улучшать игру.

Следующие записи »