Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Сборнику The Orange Box 10 лет!

11 октября 2017 — Команда ТФ2

(мозаика в честь десятилетия Team Fortress 2, любезно предоставленная пользователями Reddit)

9 октября 2007 года — знаменательная дата. Именно тогда миру была представлена игра Team Fortress 2. Также в сборнике с Team Fortress 2 под названием «The Orange Box» были и некоторые другие игры, но, строго между нами, нам никогда не нравилось это:

Прошло 10 лет, 624 обновления, создано более 100 карт, совершено 60 миллиардов убийств, нанесено 20 триллионов урона, создано и выдано 6 миллиардов предметов, совершено 2 миллиарда хедшотов и, конечно же, много, много (нереально много) шляп было добавлено в игру позднее. С такими впечатляющими показателями Team Fortress 2 празднует своё десятилетие. Конечно же, нам некого благодарить за такой впечатляющий успех, кроме вас, дорогие наши преданные игроки. Спасибо, что позволили нам оставаться с вами столь долгий срок. У нас наверное самое мощное игровое сообщество, которому может позавидовать любая другая игра и мы были рады, что вы принимали активное участие в её становлении.

«Что же будет дальше?», — спросите вы. Отвечаем: «Мы прикладываем большие усилия и завершаем работу над новым большим обновлением, которое должно уже скоро выйти. Мы обещаем. Как скоро? Очень, очень скоро. Не на этой неделе конечно, но достаточно».

Кроме всего вышеизложенного, мы должны упомянуть, что Shapeways начинает конкурс дизайна, чтобы наградить лучших дизайнеров великолепными призами от Valve и Shapeways. Победитель в главной номинации получит настоящую статую Медика из Team Fortress 2, а также купон на 500 долларов США на 3D печать в Shapeways. Поэтому если вы чувствуете, что хороши в 3D дизайне и хотите победить, то немедленно приступайте к участию в конкурсе.

Вперёд, в новое десятилетие!

Team Fortress 21 год!

25 августа 2017 — Команда ТФ2

Сегодня игре Team Fortress исполнился ровно 21 год, что, на наш взгляд, является значительной вехой в истории. Теперь нам официально разрешается пить крепкие алкогольные напитки, вступать в ряды вооружённых сил, играть в казино, получать водительские права, а также разрешение на скрытое ношение оружия и, в конце концов, посещать ванную комнату в любом состоянии (прим. переводчика: полное совершеннолетие в США наступает в возрасте 21 года).

Грядущие изменения системы открытия контейнеров

19 августа 2017 — Команда ТФ2

Мы усердно работаем над улучшениями нашей системы открытия контейнеров и сегодня хотим поделиться с вами изменениями, которые войдут в обновление Поджигателя. Наши две основные цели — упростить процесс открытия ящиков, дабы игрок мог видеть то, что он может получить из него (необычные предметы, бонусы и прочее), а также придать значимости этому процессу. Обычные ящики не будут задеты данными изменениями!

  • Эти изменения затронут все контейнеры (но не обычные ящики), выпущенные после обновления Лихие пушки (включая грядущие).
  • Список возможных Unusual эффектов теперь является общим для всех контейнеров. Предметы, извлечённые из особых контейнеров, содержащих предметы и Unusual эффекты от сообщества, теперь могут получить как особый Unusual эффект от сообщества, так и один из стандартных, общих для всех контейнеров. Например если вы открываете Quarantined Collection Case или Confidential Collection Case из Вторжения, и вам выпадает необычный предмет, то для него будет выбран случайным образом либо уникальный Unusual эффект данного обновления, либо один из общих для всех контейнеров. Контейнеры с оружием и косметическими предметами содержат свои собственные пулы возможных эффектов, хотя и работают по одному принципу, поэтому ошибок, когда оружие получает эффект шапки, быть не может.
  • Добавлен шанс получения бонусного предмета при открытии любых контейнеров кампаний. Список возможных бонусных предметов также является общим для всех контейнеров. У всех контейнеров абсолютно равный шанс на получение бонуса. В качестве бонусного предмета может выпасть например Taunt Unusualifier.
  • Общие списки Unusual эффектов и бонусов будут периодически меняться. В них могут включаться особые эффекты на время внутриигровых праздничных мероприятий.
  • Мы также работаем над изменением описания контейнеров, дабы оно включало в себя полный список возможных предметов, которые могут быть из него получены, включая полный сет допустимых Unusual эффектов и бонусов.

В настоящее время мы не можем точно сказать, когда именно выйдет долгожданное обновление Поджигателя, но уверяем вас, мы делаем всё возможное, чтобы это произошло как можно скорее. Если у вас есть замечания или предложения по новой системе открытия контейнеров, либо грядущем обновлении в целом, обязательно напишите нам (на английском языке).

Небольшая заметка относительно нашего прошлого сообщения о грядущих изменениях баланса: «Мы получили огромное количество писем от вас. Большое вам спасибо за это. Мы рады, что сообщество активно участвует в развитии игры».

Грядущие изменения баланса

22 июня 2017 — Команда ТФ2

В прошлом мы писали в блоге о проделанных изменениях или о вещах, которые мы кинули на тлеющую кипу неудачных идей. Однако, на этот раз разговор пойдет об изменениях, основанных на ваших отзывах, над которыми мы ещё работаем.

Ниже прикреплен примерный список изменений, которые появятся вместе со следующим глобальным обновлением, а также наши комментарии на этот счет. Эти изменения основаны на том, что мы прочли на страницах обсуждения сообщества, из писем по электронной почте, из разговоров с игроками разных уровней подготовки, а также вынесли из процесса тестирования.

Пожалуйста, помните:

  • это не полный список изменений. Некоторые предметы (и классы) по-прежнему в работе и еще не готовы к релизу;
  • в этот раз мы собираемся уделить чуть больше внимания некоторым классам (например, Разведчику), чем другим (например, Подрывнику);
  • работа еще кипит. Предметы могут быть изменены перед выпуском.

Пожалуйста, продолжайте отправлять нам ваши отзывы через контактную форму на официальном англоязычном сайте ТФ2. Ваше мнение помогает нам расставить приоритеты в работе и влияет на направление развития игры.

Все классы

  • Panic Attack
    • Это самое редко используемое оружие. Главной причиной этого, похоже, является задержка перед выстрелом, что противоречит концепции вторичного оружия у таких классов, как Солдат, Пулемётчик, Инженер и Поджигатель; игроки обычно ожидают, что оно сразу же готово к стрельбе, в то время как основное по какой-то причине недоступно (например из-за пустого магазина или необходимости перезарядки), либо игрок находится вне эффективной дистанции его использования (слишком близко к противнику и т.д.). Удаление очередей выстрелов и задержки всё же противоречит его базовым основам, поэтому мы начали думать, что делать с ним дальше.
    • Цель: позволить применять это оружие немедленно, но при этом убрать очереди, т.к. это очень сложно сбалансировать.
    • Изменения:
      • скорость переключения на Panic Attack увеличена на 50%;
      • на 50% больше дроби при выстреле;
      • на 30% меньше урона;
      • достаточно большой, но фиксированный разброс дроби вне зависимости от настроек сервера;
      • разброс дроби растёт при каждом выстреле, но возвращается к стандарту если игрок перестаёт стрелять, либо перезаряжается.

Шпион

  • Ambassador
    • Игроки, погибшие от попадания в голову с огромной дистанции, ожидают увидеть своим убийцей Снайпера, но никак не Шпиона с револьвером.
    • Цель: снизить эффективную дальность до чего-то более разумного и подходящего для класса Шпион.
    • Изменения:
      • снижена точность первого выстрела. При этом разброс остальных снижен на 50%. Это позволит снизить шанс попадания в голову на большой дистанции, но при этом Шпион останется грозным противником на средней и ближней.
  • Dead Ringer
    • Ложная смерть — это безусловно достаточно интересная штука, но хорошие Шпионы пользуются этим слишком часто, что значительно затрудняет борьбу с ними.
    • Цель: вместо того, чтобы полностью изменять данную способность, давайте просто сделаем Шпиона во время её действия более предсказуемым, например удалив возможность быстрого восполнения заряда. Это должно позволить игрокам лучше бороться со Шпионом, а для него немного повысить риск возможной гибели.
    • Изменения:
      • ящики с боеприпасами и раздатчики больше не могут восполнять заряд Dead Ringer;
  • Your Eternal Reward
    • Это самый редко используемый нож. В то время, как убийство противника и мгновенная маскировка под него, это очень большой плюс, недостатки этого ножа по-истине фатальны.
    • Изменения:
      • удалён штраф «Шпион не может использовать маскировку»;
      • самостоятельная маскировка требует полный заряд плаща:
        • автоматическая маскировка под убитого противника по-прежнему осуществляется вне зависимости от уровня заряда;
      • на 50% увеличено потребление заряда плаща.

Разведчик

  • Sandman
    • Игроки, по которым попали мячом, по-настоящему ненавидят то, что они становятся беспомощными на определённое время. Усугубляется это ещё и тем, что это оружие в большинстве случаев никак не отражает личное мастерство игрока, его использующего, ибо большинство попаданий с дальней дистанции являются чисто случайными.
    • Изменения:
      • попадания по игрокам с дальней дистанции больше не оглушают их, но значительно замедляют, позволяя при этом атаковать:
        • мы изменили достижения, связанные с этим предметом для соответствия его новому типу;
      • мяч, прилетевший с дальней дистанции, теперь наносит на 50% больше урона;
      • необходимая дальность для максимального урона и замедления противника снижена на 20%;
      • регенерация утерянного мяча снижена с 15 до 10 секунд.
  • Bonk! Atomic Punch
    • Этот предмет был создан, чтобы позволить Разведчикам быстро преодолевать зоны активного вражеского сопротивления. Это он делает слишком хорошо, однако при этом не требует от игрока вообще никакого индивидуального мастерства.
    • Изменения:
      • после использования Разведчик замедлится:
        • от -25% если поглотил мало урона, до -65% после 200+ урона;
        • эффект замедления длится 5 секунд.
  • Pretty Boy’s Pocket Pistol
    • Это также одно из самых редко используемых предметов в игре ибо штраф в +20% к получаемому урону для такого класса, как Разведчик, фатален.
    • Цель: сделать это оружие более полезным, например добавив ему функцию быстрого получения очков здоровья посредством нанесения урона по противнику.
    • Изменения:
      • скорость атаки увеличена на 15%;
      • попадание по противнику возвращает 7 HP (было 5 HP);
      • на 25% снижен размер магазина (9 патронов).
  • Crit-A-Cola
    • Последним изменением этого предмета было добавление эффекта «приговорён к смерти» после использования. Это правильное изменение, но Разведчики научились обходить его пережидая окончание в безопасном месте.
    • Цель: позволить Разведчикам самим решать когда использовать данный предмет и сразу же получить при этом отрицательный эффект.
    • Изменения:
      • добавлено: каждая атака при использовании Crit-A-Cola даёт эффект «приговорён к смерти» в течение 5 последующих секунд (не накладываются друг на друга);
      • удалено: метка «приговорён к смерти» после использования;
      • удалено: бонус к скорости бега +25%;
      • удалено: штраф к получаемому урону.
  • The Atomizer
    • Тройной прыжок как пассивный эффект — это слишком большой плюс. Это делает борьбу с Разведчиком слишком непредсказуемой, т.к. соперник не видит, что у Разведчика экипирована данная бита. Это делает его слишком сильным противником против классов ближнего боя (например Поджигателей) за счёт его мобильности и очень мощного вблизи обреза.
    • Цель: заставить Разведчиков брать в руки биту, чтобы получить возможность выполнения тройных прыжков.
    • Изменения:
      • тройной прыжок доступен только если Разведчик держит биту в руках;
      • удалён урон по самому себе при выполнении тройных прыжков;
      • удалён штраф к скорости атаки;
      • удары по противникам при нахождении в воздухе теперь наносят мини-криты;
      • добавлен 50% штраф к скорости переключения на данное оружие (не позволяет Разведчику мгновенно переключаться с биты на обрез);
  • Flying Guillotine
    • Это оружие способно наносить по-настоящему огромный урон, но при этом зависит от кучи случайностей: большая дистанция до цели (мини-криты), оглушение или замедление (криты).
    • Цель: снизить зависимость от рандома и вознаградить за точность попаданий.
    • Изменения:
      • удалено: критическое попадание по оглушённым противникам;
      • удалено: мини-криты при попадании с дальней дистанции;
      • добавлено: попадание с дальней дистанции сокращает время перезарядки (на 1.5 секунды):
        • дистанция, которую должен пролететь снаряд для дальнего попадания, снижена в два раза.

Солдат

  • B.A.S.E Jumper
    • Игроки жалуются, что с теми, кто использует B.A.S.E Jumper, сложно бороться, т.к. они могут по своему усмотрению управлять полётом, открывать или закрывать парашют и т.п., что делает их слишком непредсказуемыми.
    • Изменения:
      • снижена управляемость при свободном падении на 50%;
      • игрок больше не может повторно открыть парашют до приземления.
  • Mantreads
    • Ещё один редко используемый предмет. Стиль игры с прыжками на головы соперникам слишком сложен в большинстве случаев, поэтому The Gunboats превосходит данный предмет по всем показателям.
    • Изменения:
      • 75% устойчивость к отбрасыванию теперь включает в себя и устойчивость от сдуванию сжатым воздухом Поджигателя;
      • на 200% увеличена управляемость в воздухе во время прыжков на ракете.

Снайпер

  • Darwin’s Danger Shield
    • Снайперы, использующие данный предмет, имеют преимущество над остальными Снайперами. Как итог, большинство стараются экипировать его, дабы быть конкурентоспособным.
    • Цель: снизить выживаемость против Снайперов противника, однако это противоречит текущему дизайну данного предмета.
    • Изменения:
      • добавлена сопротивляемость к дальним атакам с использованием зажигательных боеприпасов (например ракетниц Поджигателей) и усилен урон в ближнем бою против Поджигателей:
        • неуязвимость к эффекту догорания;
        • 50% устойчивость к эффекту горения;
  • Razorback
    • Цель: снизить эффективность т.н. «карманных» Снайперов во время Мгновенной смерти и противостояниях соревновательного режима.
    • Изменения:
      • штраф -100% к оверхилу;
      • использованный щит теперь регенерируется через 30 секунд;

Медик

  • Vita-Saw
    • Сохраняемый Убер-заряд при смерти — это слишком сильный пассивный бонус.
    • Цель: переработать так, чтобы сохранение Убер-заряда зависело от личного опыта игрока и риска;
    • Изменения:
      • добавлена новая концепция сбора «органов» (удар пилой по противнику даёт вам 1 «орган»);
      • при смерти игрок сохраняет 15% за каждый добытый «орган», но не более 60%.
  • Crusader’s Crossbow
    • Удалённое лечение болтами иногда даже превосходит лечебную пушку если пациент находится в бою. С одной стороны это даже хорошо, т.к. Медик при этом тоже рискует, но с другой Медики могут просто фармить Убер-заряд с безопасной дистанции, либо например из-за угла.
    • Изменения:
      • скорость получения Убер-заряда теперь в точности соответствует лечебным пушкам:
        • снижена на треть если игрок получал урон в течение последних 1 — 10 секунд, затем восстанавливается на стандартный уровень.

Пулемётчик

  • Все пулемёты
    • Изменения:
      • штраф к урону и точности в первую секунду стрельбы теперь распространяется и на раскрученный пулемёт (ранее только после начала стрельбы);
      • штраф теперь сбрасывается только после остановки пулемёта. Это означает, что теперь вы можете стоять на месте с раскрученным пулемётом и стрелять по противникам с максимальной точностью и уроном.
  • Gloves of Running Urgently
    • Скорость как недостаток используется в качестве противовеса огромному максимальному здоровью Пулемётчика и колоссальному наносимому им урону. Однако, мы по-прежнему считаем, что предмет, значительно увеличивающий скорость перемещения это класса — это вполне норма.
    • Изменения:
      • если данные перчатки автивны, игрок теряет по 10 очков максимального здоровья каждую секунду, но когда игрок их убирает, потерянные HP медленно восстанавливается:
        • будет восстановлены только очки здоровья, потерянные от использования данного предмета за исключением полученного урона от остальных источников;
        • при переключении на перчатки, скорость потери HP возрастает на определённый промежуток времени;
      • удалён эффект «приговорён к смерти»;
      • удалён 25% штраф к наносимому урону;
  • Eviction Notice
    • Изменения:
      • игрок теряет по 5 очков максимального здоровья каждую секунду во время активности предмета, но когда игрок его убирает, потерянные HP медленно восстанавливается:
      • удалён штраф 20% к получаемому урону;
  • Fist of Steel
    • Недостаток в виде получения увеличенного урона в ближнем бою очень часто никак не отражается на Пулемётчике, особенно при захвате точек или движения вагонетки, либо при лечении его Медиком.
    • Изменения:
      • на 40% меньше оверхила при активном Fist of Steel;
      • 40% штраф к скорости лечения при активном Fist of Steel.

Инженер

  • Rescue Ranger
    • Возможность удалённого ремонта построек с безопасной дистанции без использования металла слишком имбалансна. Вкупе с возможностью мгновенной телепортации вместе с постройкой, это невероятно сильное комбо.
    • Изменения:
      • удалённый ремонт построек теперь тратит металл в соотношении 4 к 1 (например восстановление 60 HP постройке потратит 15 металла).
Обновление Джунгли

16 июня 2017 — Команда ТФ2

Небольшой пост с важным сообщением для тех участников сообщества, кто работает над новыми предметами, картами или насмешками, анонсированного ранее обновления Джунгли.

Мы заметили множество великолепных материалов, связанных с тематикой джунглей, которые вы уже загрузили в Мастерскую и приступаем к выбору того, что может появиться в обновлении. Поэтому если вы ещё не успели выложить свою работу в Мастерской Steam, поторопитесь и сделайте это как можно скорее.

Авторам карт рекомендуется не останавливаться на достигнутом и продолжать работать над своими творениями — у вас ещё есть время на полировку своих работ, поэтому не стесняйтесь выкладывать даже не до конца завершённые карты прямо сейчас.

Следующие записи »